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Home Consciencia

EL METAVERSO, JUEGO DEL NO SER

by Catalina Martínez | Sky Colombia
noviembre 11, 2021
in Consciencia
11
EL METAVERSO, JUEGO DEL NO SER
908
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La imaginación ha dado origen a innumerables creaciones e innovaciones de diverso tipo y propósito. En la literatura se nos han acercado historias que luego se convierten en un desafío para quienes anhelan hacerlas realidad, como ha sido la obra de varios autores como William Gibson quien en 1982 con el cuento Burning Chrome, y posteriormente en su novela Neuromante en 1984, introduce la idea del ciberespacio. En la siguiente década Neal Stephenson con la novela de ciencia ficción Snow Crash, acuña el término metaverso para referir un espacio de realidad virtual que simula la vida que conocemos.

El alcance de los desarrollos tecnológicos ha configurado plataformas de intercambio que simulan el mundo real, creando escenarios considerados entornos de experimentación con amplias posibilidades para los usuarios – jugadores, que despliegan con uno o varios perfiles (de variada apariencia y con identidad incluso), una dinámica de interacción para hacer lo que se quiera, y aparentemente sin ninguna restricción o consecuencia.

“Estos mundos virtuales son como
contenedores donde a voluntad las
personas se depositan por horas y horas,
con la excusa del entretenimiento”

Espacios virtuales donde es posible interactuar incluso en actividades culturales, económicas, sociales a tal nivel que diversas organizaciones y empresas ya tienen espacios en estas plataformas donde proyectan relacionamientos con fines comerciales, religiosos y políticos entre otros.

Hablamos acerca de contenidos que llevan a la persona, en este caso al jugador, a experimentar emociones y estados de disrupción frente a la realidad en la que no tiene el valor de aproximarse para conocerse y experimentar lo verdadero, su esencia pura y exacta. Estos mundos virtuales son como contenedores donde a voluntad las personas se depositan por horas y horas, con la excusa del entretenimiento. Es así que una de las primeras realidades virtuales conocida como Second Life, desarrollada por Philip Rosedale en 2003, da cuenta de que en 2008 los perfiles activos en el intercambio pasaron 8.274.005 horas en este ciberespacio.

“Parece que la realidad creada,
para experimentar nuestra existencia
y realizar nuestro propósito bajo un diseño
evolutivo concebido de forma exacta,
puede ser reemplazada”

A lo largo de dos décadas diversos diseños de metaversos se han concebido y desarrollado siendo Metaverse de Steve Jackson Games  – Illuminati Online en 1993- el primero en la génesis de estas plataformas. Seguido de Active World en 1995 que se basó en Snow Crash; en la década del 2000 hubo más desarrollos destacándose innovaciones como Entropia Universe en 2006 el primero en habilitar economía en efectivo, y Google Lively en 2008, hasta los más recientes como Neos VR Metaverse lanzado por Solarix en 2018.

No solo la capacidad de imaginación del hombre le permitió lograr tal desarrollo y crear una realidad paralela donde puede proyectar lo que este constructo de su origen le ha ofrecido, aunque con distorsiones, acomodando lo que no gusta y potenciando lo que quisiera. Se siente posible solo ahí.

Parece que la realidad creada, para experimentar nuestra existencia y realizar nuestro propósito bajo un diseño evolutivo concebido de forma exacta, puede ser reemplazada, desconocida y negada por creaciones del hombre mismo, concebidas para evadirse y no afrontar el juego que es, El Ser.

¿Cree el hombre que asumiendo roles en una realidad inversa podrá evadir en el mundo real lo que la Ley Universal es? ¿Qué moviéndose en otro espacio más no otro tiempo logrará algo, sin darse cuenta que ya no hay más tiempo?

Muchos de nosotros transitamos este mundo sin imaginar o sospechar que se desarrollan dinámicas cada vez más intensas e invasivas para distraernos bajo el concepto de entretenimiento, ante lo que nuestra atención debería seguir nuestra intuición. Esa que nos detona las preguntas y respuestas reales sabiendo que contamos con la configuración que nos asegura poder desplegarnos en la realidad que corresponde en Ley para experimentar lo que está previsto por nuestra más pura y exacta esencia cósmica.

Fuentes consultadas
https://www.lavanguardia.com/tecnologia/20211103/7832101/mas-esta-detras-metaverso-pmv.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
Ciberninjas.com
Vector de Fondo creado por rawpixel.com – www.freepik.es

Tags: desarrolloespaciosinteracciónjuegometaversoserTecnologíavirtualidad
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PICASSO Y LA GEOMETRÍA SAGRADA

PICASSO Y LA GEOMETRÍA SAGRADA

Comments 11

  1. Edward Conrado Rodriguez Soria says:
    5 años ago

    Buen artículo.

    Responder
  2. Antonio says:
    5 años ago

    Por eso lo llaman el arte del entretenimiento, todo para que seamos esclavos de nuestro ego.

    Responder
  3. Litza says:
    5 años ago

    Me encanta el análisis, muchas gracias

    Responder
  4. Mara Meter says:
    5 años ago

    Buenísimo, Cata. Ni siquiera sabía de la existencia de esa palabra, «metaverso», y mi imaginación la asociaba a algo bien lejano de lo cibernético. Lo espeluznante es que uno cree que estas realidades se encuentran muy distantes; sin embargo, basta prestar atención a lo inmersas que están las nuevas generaciones en esos mundos virtuales para darse cuenta de que el futuro en que el ser humano no se mueva de silla-capullo y «experimente» todo a través de un alter-ego de bits y pixeles –como ya nos lo advirtieron en Matrix– puede terminar de consolidarse en unas veintenas de años más. Debemos abrir los ojos y concientizar cada pequeño avance de la «contra-humanidad» hacia la creación de esa metacárcel (como si con una no bastara), a fin de poner el coto a tiempo.
    Un abrazo virt… etérico!
    ONS!

    Responder
    • Alix Escalante says:
      5 años ago

      Es muy impactante darse cuenta que esto existe desde hace tiempo ya, que está aquí, al lado, muy cerca y cada día más presto a «posicionarse» como una de las potentes alternativas para seguir sumergiendo al hombre en un estado de mayor adormecimiento. Lamentablemente esto está
      inmerso en tantas iniciativas no solo en la industria del entretenimiento, del gamer, sino también en la educación, salud, mindfulness, entre otras y de esa manera se genera una suerte de «beneficio» para el hombre y la sociedad, colándose, colándose y así…

      No queda más que seguir atentos a la tarea de mantenernos despiertos y atentos. Excelente artículo para estos tiempos, gracias por ampliar mucha info valiosa y así, llevarnos a estar alertas, vigilantes. Ons!

      Responder
  5. Christophe says:
    5 años ago

    Muy buen análisis! Gracias por este interesante artículo 🙏🏻

    Responder
  6. Adolfo peña says:
    5 años ago

    Es pertubador reflexionar sobre futuribles donde la irrealidad en que nos movemos serà reemplazada por irrealidades virtuales.
    Interesante articulo. ONS

    Responder
  7. Claudia Urmeneta says:
    5 años ago

    Mucho que cuestionar en esa realidad en la que quieren involucrarnos, cuánta perdida de nuestra esencia.
    ONS

    Responder
  8. Alberto López says:
    5 años ago

    Es tan triste que se invierta tanto tiempo y dinero en desarrollar estos programas en vez de soluciones para los problemas acuciantes del planeta y de la humanidad

    Responder
  9. Hugo says:
    5 años ago

    ONS gracias por este artículo. Invasivo totalmente de acuerdo, una delgada línea se traza entre entretenimiento y manipulación.
    Saludos
    Hugo

    Responder
  10. Belén gallegos says:
    5 años ago

    Excelente investigación ! Muy bien .

    Responder

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